Dreadmyst: resumen del parche semanal y cambios más importantes (Week 2)

DREADMYST
Autoría: IBRASHOPWEB
25/01/2026
4 min de lectura

¿Sientes que Dreadmyst cambia tan rápido que cuando aprendes algo… ya es distinto? 👀 Tranquilo, no eres el único. En esta actualización semanal hubo muchísimos cambios, algunos pequeños y otros que afectan directamente cómo juegas en PvE y PvP. Quédate hasta el final, porque hay novedades grandes sobre mazmorras, clases y progresión que te van a interesar sí o sí.


🔥 Cambios clave para Paladines

Los paladines fueron uno de los grandes ganadores de esta semana en Dreadmyst.

🛡️ Wings of Freedom ahora es habilidad usable

Ahora funciona como un trinket:

  • Inmune a stuns, miedos, slows y control de masas.

  • Muy útil en PvE y PvP.

  • Cooldown reducido de 2 minutos a 1 minuto.

Esto hace que el paladín tenga mucha más movilidad y supervivencia.

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⚔️ Mighty Blow por fin funciona bien

Se corrigió el bug que ignoraba tu weapon skill, lo que causaba muchos fallos.

  • Ahora golpea correctamente con 450+ de skill.

  • Es clave porque es la principal habilidad de amenaza del paladín tanque.

🚀 Buff al Charge

  • Cooldown reducido.

  • Ahora funciona como interrupción cada 12 segundos.

  • Sirve tanto en PvE como en PvP.

Antes los paladines sufrían para acercarse al enemigo, ahora eso mejora bastante.


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🏹 Buffs y ajustes para Rangers

Si juegas Ranger, esta semana fue casi pura felicidad en Dreadmyst.

🌿 Devotion ahora regenera maná

  • Devuelve 20% de maná cada vez que termina el efecto.

  • Ya no necesitas usar tantas pociones.

  • Mejora mucho el DPS en bosses largos.

🕵️ Vanish con menos cooldown

  • De 2 min → 1.5 min → ahora 1 minuto.
    Más oportunidades de reposicionarte y sobrevivir.

🎯 Corrección al Flamer

Antes usaba tu melee skill para calcular golpes.

  • Ahora usa correctamente ranged skill.

  • Gran mejora para precisión y daño.

😴 Blindside y Sleep Arrow con menos cooldown

Más control en PvP y más utilidad en situaciones complicadas.


🧙 Ajustes para Magos y Clérigos

🦠 Plague del Clérigo ahora es enfermedad

  • Puede ser limpiada por paladines.

  • Reduce su impacto en PvP.

⛓️ Bind Spirit dura menos en jugadores

  • El CC eterno en arena se reduce.

  • PvP se vuelve más dinámico y justo.

✨ Lesser Heal más rápido

  • Cast time ahora es 1.1 segundos.

  • Mejora la capacidad de reacción del clérigo.


🏟️ Cambios importantes en PvP y economía

⚔️ Arenas sin clases duplicadas

  • No más doble paladín o doble clérigo.

  • Mejora el balance, aunque afecta a grupos de amigos del mismo rol.

💸 Reparaciones mucho más caras

  • El coste subió bastante.

  • Ahora morir duele… también en el oro.

Esto obliga a jugar más cuidadoso, sobre todo en contenido difícil.

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🗝️ Llaves, drops y mundo abierto

🐲 Klauth respawnea cada 15 minutos

  • Ideal para jugadores nuevos.

  • Buen farmeo rápido cambiando de canal.

🔑 Barracks Keys

  • Drop ajustado a 3% (luego volvió a subir).

  • Ahora puedes llevar la llave en el inventario, antes no se podía.

💎 Dale Gem sube a 15%

  • Además, los mobs aparecen más rápido.

  • Menos tiempo esperando, más tiempo jugando.


🧪 Transmutación y nueva mazmorra: Telamon’s Demiplane

Aquí viene lo más grande del parche de Dreadmyst.

🔄 Transmutación mejorada

Ahora puedes:

  • Convertir 5 gemas blancas en una azul.

  • Hacer upgrades desde gemas menores a mayores.

Antes esto no funcionaba, ahora sí, y ayuda mucho al progreso.

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🏰 Acceso a Telamon’s Demiplane

Necesitas:

  • Llave inactiva (de Tartarus y Fasthorn)

  • Magic Dust (de bosses de torre)

  • Major Treasure (1.4M de oro)

Al transmutar todo, obtienes la llave final.

⚠️ Es una mazmorra muy difícil. Recomendado si tienes 8000+ de combat rating.

💎 Nuevas gemas +4 y orbes arcanos

  • Flawless Rubies: +4 a stats.

  • Orbes para subir equipo más allá de +10 (hasta +13).
    Esto es para jugadores que buscan min-max, no es obligatorio para completar el juego.


🎮 Conclusión: ¿qué significa este parche para ti?

Este parche semanal de Dreadmyst trae tres cosas claras:

  1. Mejor balance en PvP, menos control infinito.

  2. Muchos buffs a Rangers y Paladines, haciéndolos más divertidos de jugar.

  3. Más contenido endgame, con transmutación real y nueva mazmorra desafiante.

Si eres nuevo, tienes mejores oportunidades de progreso.
Si eres veterano, ahora tienes más formas de mejorar tu equipo y probarte en contenido difícil.

Y lo más importante: si este fue solo una semana, está claro que Dreadmyst se está moviendo rápido… y eso es muy buena noticia para la comunidad gamer. 🎯🔥

Preguntas Frecuentes

Lo más importante es el balance de clases y el nuevo contenido. Paladines y Rangers recibieron varios buffs útiles, se redujo el control excesivo en PvP, y se activó el acceso a la nueva mazmorra Telamon’s Demiplane, que añade más retos para jugadores avanzados.

Principalmente Rangers y Paladines.
Los Rangers ahora regeneran más maná con Devotion, tienen menos cooldown en habilidades clave y mejores cálculos de daño.
Los Paladines ganaron inmunidad al control con Wings of Freedom, mejor Charge e importantes correcciones a sus habilidades de tanqueo.

Es una mazmorra muy difícil y pensada para jugadores con buen equipo.
Se recomienda tener al menos 8000 de combat rating y conocer bien las mecánicas. No es contenido para principiantes, pero ofrece mejores recompensas para quienes buscan progresar más.

Ahora puedes mejorar materiales básicos:

5 gemas blancas se convierten en una gema azul.

Puedes avanzar desde gemas menores hasta mayores.
También se usa la transmutación para crear la llave de acceso a Telamon’s Demiplane usando llave inactiva, magic dust y un major treasure.

Ya no se permiten dos jugadores de la misma clase en el mismo equipo dentro de la arena.
Además, algunas habilidades de control duran menos, lo que hace que los combates sean más dinámicos y menos frustrantes, especialmente contra magos.

El coste de reparación fue aumentado bastante para equilibrar la economía del juego.
Esto hace que morir tenga más impacto y que los jugadores piensen mejor cuándo entrar en contenido difícil sin estar preparados.

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