Dreadmyst: resumen del parche semanal y cambios más importantes (Week 2)
¿Sientes que Dreadmyst cambia tan rápido que cuando aprendes algo… ya es distinto? 👀 Tranquilo, no eres el único. En esta actualización semanal hubo muchísimos cambios, algunos pequeños y otros que afectan directamente cómo juegas en PvE y PvP. Quédate hasta el final, porque hay novedades grandes sobre mazmorras, clases y progresión que te van a interesar sí o sí.
🔥 Cambios clave para Paladines
Los paladines fueron uno de los grandes ganadores de esta semana en Dreadmyst.
🛡️ Wings of Freedom ahora es habilidad usable
Ahora funciona como un trinket:
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Inmune a stuns, miedos, slows y control de masas.
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Muy útil en PvE y PvP.
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Cooldown reducido de 2 minutos a 1 minuto.
Esto hace que el paladín tenga mucha más movilidad y supervivencia.

⚔️ Mighty Blow por fin funciona bien
Se corrigió el bug que ignoraba tu weapon skill, lo que causaba muchos fallos.
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Ahora golpea correctamente con 450+ de skill.
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Es clave porque es la principal habilidad de amenaza del paladín tanque.
🚀 Buff al Charge
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Cooldown reducido.
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Ahora funciona como interrupción cada 12 segundos.
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Sirve tanto en PvE como en PvP.
Antes los paladines sufrían para acercarse al enemigo, ahora eso mejora bastante.
🏹 Buffs y ajustes para Rangers
Si juegas Ranger, esta semana fue casi pura felicidad en Dreadmyst.
🌿 Devotion ahora regenera maná
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Devuelve 20% de maná cada vez que termina el efecto.
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Ya no necesitas usar tantas pociones.
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Mejora mucho el DPS en bosses largos.
🕵️ Vanish con menos cooldown
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De 2 min → 1.5 min → ahora 1 minuto.
Más oportunidades de reposicionarte y sobrevivir.
🎯 Corrección al Flamer
Antes usaba tu melee skill para calcular golpes.
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Ahora usa correctamente ranged skill.
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Gran mejora para precisión y daño.
😴 Blindside y Sleep Arrow con menos cooldown
Más control en PvP y más utilidad en situaciones complicadas.
🧙 Ajustes para Magos y Clérigos
🦠 Plague del Clérigo ahora es enfermedad
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Puede ser limpiada por paladines.
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Reduce su impacto en PvP.
⛓️ Bind Spirit dura menos en jugadores
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El CC eterno en arena se reduce.
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PvP se vuelve más dinámico y justo.
✨ Lesser Heal más rápido
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Cast time ahora es 1.1 segundos.
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Mejora la capacidad de reacción del clérigo.
🏟️ Cambios importantes en PvP y economía
⚔️ Arenas sin clases duplicadas
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No más doble paladín o doble clérigo.
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Mejora el balance, aunque afecta a grupos de amigos del mismo rol.
💸 Reparaciones mucho más caras
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El coste subió bastante.
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Ahora morir duele… también en el oro.
Esto obliga a jugar más cuidadoso, sobre todo en contenido difícil.

🗝️ Llaves, drops y mundo abierto
🐲 Klauth respawnea cada 15 minutos
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Ideal para jugadores nuevos.
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Buen farmeo rápido cambiando de canal.
🔑 Barracks Keys
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Drop ajustado a 3% (luego volvió a subir).
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Ahora puedes llevar la llave en el inventario, antes no se podía.
💎 Dale Gem sube a 15%
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Además, los mobs aparecen más rápido.
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Menos tiempo esperando, más tiempo jugando.
🧪 Transmutación y nueva mazmorra: Telamon’s Demiplane
Aquí viene lo más grande del parche de Dreadmyst.
🔄 Transmutación mejorada
Ahora puedes:
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Convertir 5 gemas blancas en una azul.
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Hacer upgrades desde gemas menores a mayores.
Antes esto no funcionaba, ahora sí, y ayuda mucho al progreso.

🏰 Acceso a Telamon’s Demiplane
Necesitas:
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Llave inactiva (de Tartarus y Fasthorn)
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Magic Dust (de bosses de torre)
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Major Treasure (1.4M de oro)
Al transmutar todo, obtienes la llave final.
⚠️ Es una mazmorra muy difícil. Recomendado si tienes 8000+ de combat rating.
💎 Nuevas gemas +4 y orbes arcanos
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Flawless Rubies: +4 a stats.
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Orbes para subir equipo más allá de +10 (hasta +13).
Esto es para jugadores que buscan min-max, no es obligatorio para completar el juego.
🎮 Conclusión: ¿qué significa este parche para ti?
Este parche semanal de Dreadmyst trae tres cosas claras:
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Mejor balance en PvP, menos control infinito.
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Muchos buffs a Rangers y Paladines, haciéndolos más divertidos de jugar.
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Más contenido endgame, con transmutación real y nueva mazmorra desafiante.
Si eres nuevo, tienes mejores oportunidades de progreso.
Si eres veterano, ahora tienes más formas de mejorar tu equipo y probarte en contenido difícil.
Y lo más importante: si este fue solo una semana, está claro que Dreadmyst se está moviendo rápido… y eso es muy buena noticia para la comunidad gamer. 🎯🔥
Preguntas Frecuentes
Los Rangers ahora regeneran más maná con Devotion, tienen menos cooldown en habilidades clave y mejores cálculos de daño.
Los Paladines ganaron inmunidad al control con Wings of Freedom, mejor Charge e importantes correcciones a sus habilidades de tanqueo.
Se recomienda tener al menos 8000 de combat rating y conocer bien las mecánicas. No es contenido para principiantes, pero ofrece mejores recompensas para quienes buscan progresar más.
5 gemas blancas se convierten en una gema azul.
Puedes avanzar desde gemas menores hasta mayores.
También se usa la transmutación para crear la llave de acceso a Telamon’s Demiplane usando llave inactiva, magic dust y un major treasure.
Además, algunas habilidades de control duran menos, lo que hace que los combates sean más dinámicos y menos frustrantes, especialmente contra magos.
Esto hace que morir tenga más impacto y que los jugadores piensen mejor cuándo entrar en contenido difícil sin estar preparados.